luolin:季度问题{第一个,小半】

indienova.com/u/luolin/blogread/24483

还在原地打转,硬件要是想换是必要到了阴间才换的了。虚幻引擎一个曲线,非一般的配置曲线。……一群人没有富有,但他们和他们的队友还是很和谐的;一群人没有被尊重,但他们还是想着别人的难处;一群人没有幸福……不少都会实现所想,奇迹才会的让我们的硬件可以换掉。红红火火恍恍惚惚哈哈哈

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

indienova.com/indie-game-news/ok-i-did-play-journey-of-the-light-for-once/

游戏提示说要按 E 键来互动并寻找线索,然后就没有其它提示了。我玩了一会儿。……发现还是完全没有头绪啊,除了在地图上闲逛--地图还不算小,根本摸不到头脑。……好吧,看罢,我觉得,以我的智商,可能还是没那么多时间仔细研它了,这家伙确实应该难度挺大的

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

但是这并没有为翻译减少太多的困难。后来我发现游戏翻译几个主要特点:1.……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……,大家对于游戏翻译的宽容度远没有对游戏本身的宽容度高——人们接受游戏EA,但是游戏翻译没有EA

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……James:没有没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)。……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100070

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里结果的……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100071

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里结果的……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)